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Graduação Tecnólogo

Jogos Digitais

Jogos Digitais

Informações sobre o curso

Um dos segmentos que mais cresce no mundo é o de jogos digitais, interessante não apenas para quem joga, mas, principalmente, para quem quer trabalhar na área.

E isso é coisa séria, o mercado atual movimenta milhões, onde percebemos que o mundo dos games passou de uma simples diversão e entretenimento, para ser utilizado como ferramenta de diversas finalidades, que, se bem utilizado, auxilia na melhora da memória, velocidade e concentração do cérebro, imaginação de quem participa das partidas, e ajudando também a trabalhar foco e construir metas para atingir um objetivo.

Claro que o isolamento ocasionado pela pandemia favoreceu muito este mercado, onde as pessoas buscavam alternativas de passatempo, e contribuíram para um movimento expressivo de grandes marcas.

Questionado por muitos especialistas sobre a forma de jogar e o bem-estar, novos estudos estão utilizando os jogos digitais para fornecer oportunidades ainda mais significantes.

Não brinque com a sua CARREIRA, ESCOLHA UniCV!

MERCADO DE TRABALHO:

  • E o que faz um profissional graduado em Jogos Digitais? Esse profissional pode trabalhar desde a criação, modelagem, ambientação e criação de personagens a projetos que envolvem funções mais específicas, não só no mundo de games efetivos, como em outros ambientes organizacionais que requerem alternativas de bem-estar.
  • O tecnólogo em Jogos Digitais também encontrará, entre os diversos campos de atuação e aplicação da informática, ferramentas de desenvolvimento que têm se tornado acessíveis a um público mais amplo, não ficando limitadas apenas às grandes empresas que atuam no setor, situação que permitiu o surgimento de pequenos estúdios e a possibilidade de elaboração de produtos sem que o profissional esteja necessariamente vinculado a alguma pessoa jurídica.

MATRIZ CURRICULAR:

  • CIÊNCIAS SOCIAIS – 100H
  • COMUNICAÇÃO EMPRESARIAL – 100H
  • DESIGN THINKING – 100H
  • EMPREENDEDORISMO, INOVAÇÃO E TECNOLOGIA – 100H
  • ESTRUTURA DE DADOS – 100H
  • GAME DESIGN – 100H
  • GEOMETRIA ANALÍTICA – 100H
  • GERENCIAMENTO DE BANCO DE DADOS – 100H
  • GESTÃO DE EQUIPES – 100H
  • NTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E MACHINE LEARNING – 100H
  • NTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR – 100H
  • LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS – 100H
  • MATEMÁTICA PARA COMPUTAÇÃO – 100H
  • MODELAGEM DE BANCO DE DADOS – 100H
  • MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS I – 100H
  • MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS II – 100H
  • SOM EM JOGOS DIGITAIS – 100H
  • STORYTELLING E STORYBOARD – 100H
  • WEB DESIGN – 100H
  • ÉTICA E TECNOLOGIA – 100H
  • CARGA HORÁRIA TOTAL: 2000H

DISCIPLINAS OPTATIVAS:

  • — LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS ( LIBRAS) – 100H
  • — PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS – 100H
  • — UX EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO – 100H

A matriz apresentada encontra-se em ordem alfabética. As disciplinas previstas nos respectivos períodos de acordo com a Matriz Curricular serão definidas pela coordenação, ou seja, considerando a edição das Diretrizes Curriculares, emanadas do Conselho Nacional de Educação e poderá realizar adequações pertinentes na matriz curricular do curso.

  • Graduação Tecnólogo
  • EaD
  • Tecnologia da Informação
MATRICULAR COM BOLSA

Documentos Necessários:

  • Cópia do Certificado do Ensino Médio (autenticado).
  • Cópia da Certidão de nascimento ou casamento.
  • Cópia do RG ou CNH.
  • Cópia do CPF.
  • Comprovante de Residência atualizado (conta de água ou de energia elétrica).

Requisitos:

  • Ter o Ensino Médio Completo
METODOLOGIA EAD

No ensino a distância a construção do conhecimento é baseada na autonomia do aluno e o objetivo é dar flexibilidade à sua rotina.

Os professores compartilham o conteúdo e adaptam as melhores práticas e ferramentas para que possam transmitir os conhecimentos essenciais para uma prática profissional atualizada e de destaque no mercado.

Ao longo da trajetória de estudos o aluno terá acesso a materiais de apoio, vídeos, indicações de livros e textos para complementar as informações e aperfeiçoar os conteúdos apresentados, além de técnicas específicas desenvolvidas para cada disciplina e curso.

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