Informações sobre o curso
Um dos segmentos que mais cresce no mundo é o de jogos digitais, interessante não apenas para quem joga, mas, principalmente, para quem quer trabalhar na área.
E isso é coisa séria, o mercado atual movimenta milhões, onde percebemos que o mundo dos games passou de uma simples diversão e entretenimento, para ser utilizado como ferramenta de diversas finalidades, que, se bem utilizado, auxilia na melhora da memória, velocidade e concentração do cérebro, imaginação de quem participa das partidas, e ajudando também a trabalhar foco e construir metas para atingir um objetivo.
Claro que o isolamento ocasionado pela pandemia favoreceu muito este mercado, onde as pessoas buscavam alternativas de passatempo, e contribuíram para um movimento expressivo de grandes marcas.
Questionado por muitos especialistas sobre a forma de jogar e o bem-estar, novos estudos estão utilizando os jogos digitais para fornecer oportunidades ainda mais significantes.
Não brinque com a sua CARREIRA, ESCOLHA UniCV!
MERCADO DE TRABALHO:
- E o que faz um profissional graduado em Jogos Digitais? Esse profissional pode trabalhar desde a criação, modelagem, ambientação e criação de personagens a projetos que envolvem funções mais específicas, não só no mundo de games efetivos, como em outros ambientes organizacionais que requerem alternativas de bem-estar.
- O tecnólogo em Jogos Digitais também encontrará, entre os diversos campos de atuação e aplicação da informática, ferramentas de desenvolvimento que têm se tornado acessíveis a um público mais amplo, não ficando limitadas apenas às grandes empresas que atuam no setor, situação que permitiu o surgimento de pequenos estúdios e a possibilidade de elaboração de produtos sem que o profissional esteja necessariamente vinculado a alguma pessoa jurídica.
MATRIZ CURRICULAR:
- CIÊNCIAS SOCIAIS – 100H
- COMUNICAÇÃO EMPRESARIAL – 100H
- DESIGN THINKING – 100H
- EMPREENDEDORISMO, INOVAÇÃO E TECNOLOGIA – 100H
- ESTRUTURA DE DADOS – 100H
- GAME DESIGN – 100H
- GEOMETRIA ANALÍTICA – 100H
- GERENCIAMENTO DE BANCO DE DADOS – 100H
- GESTÃO DE EQUIPES – 100H
- NTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E MACHINE LEARNING – 100H
- NTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR – 100H
- LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS – 100H
- MATEMÁTICA PARA COMPUTAÇÃO – 100H
- MODELAGEM DE BANCO DE DADOS – 100H
- MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS I – 100H
- MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS II – 100H
- SOM EM JOGOS DIGITAIS – 100H
- STORYTELLING E STORYBOARD – 100H
- WEB DESIGN – 100H
- ÉTICA E TECNOLOGIA – 100H
- CARGA HORÁRIA TOTAL: 2000H
DISCIPLINAS OPTATIVAS:
- — LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS ( LIBRAS) – 100H
- — PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS – 100H
- — UX EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO – 100H
A matriz apresentada encontra-se em ordem alfabética. As disciplinas previstas nos respectivos períodos de acordo com a Matriz Curricular serão definidas pela coordenação, ou seja, considerando a edição das Diretrizes Curriculares, emanadas do Conselho Nacional de Educação e poderá realizar adequações pertinentes na matriz curricular do curso.
